伙计们,聊到《荒野大镖客:救赎2》的结局,这真是一个让人心绪难平的话题。亚瑟·摩根的故事,在第六章的雪山之巅画上句号,但这句号的形状,完全掌握在你自己手里。你的荣誉值高低,以及最终时刻那个至关重要的选择,共同谱写了这位西部传奇的终章。别看网上众说纷纭,说到底,亚瑟的结局逃不出四种命运,而哪一种都足够让你在屏幕前沉默许久。
![荒野大镖客结局什么[图1]](https://static.bvnbi73.cn/uploads/20251210/69391ef117bba8.29599581.png)
荣誉值与关键时刻:决定结局的两把钥匙
想看到什么样的结局,你得从游戏初期就开始经营。游戏里那个荣誉系统可不是摆设,你是在当个劫富济贫的侠盗,还是成了个无恶不作的混蛋,系统都给你记着账呢。这直接影响到最后关头,你与迈卡那场宿命对决后的发展。而另一个关键,则是在“最后一程”任务中,当约翰让你快走时,你必须做出的抉择:是“帮助约翰到达安全地点”,还是“回去拿钱”。这两个选项,一个关乎救赎他人,一个关乎拿回属于帮派
![荒野大镖客结局什么[图2]](https://static.bvnbi73.cn/uploads/20251210/69391ef148ed22.14452051.png)
这被大多数玩家认为是亚瑟真正的“好结局”。当你一路行善,荣誉值高企,并在最后选择掩护约翰一家逃生后,你会留下独自面对追兵和叛徒迈卡。在一番激烈的搏斗后,达奇和迈卡先后离去,留下身患肺结核、油尽灯枯的亚瑟。他会艰难地爬上前方的山坡,迎着初升的太阳,静静地坐下,然后在晨光中缓缓低下头,安然离世。这个结局没有暴烈的枪声或刀光,只有一种巨大的平静和悲伤,完全对应游戏中高荣誉值所象征的“鹿”的意象——一种牺牲与救赎。很多玩家为此努力了整个游戏周期。
狼与鹰:高荣誉下的另一可能
如果你的荣誉值很高,但却在最后关头选择“回去拿钱”,结局则会有所不同。亚瑟会独自返回山洞取钱,但刚出来就会被迈卡伏击。决斗之后,达奇和迈卡同样离开,亚瑟最终也会在一个能够看到日出的地方孤独逝去。有分析认为,整个游戏其实设计了鹿、狼、鹰、熊乃至蛇等多种结局意象,但可能由于开发成本,最终只有少数几个有完全不同的过场动画。高荣誉下的这两个结局,都让亚瑟在自然中面对生命的终结,算是得到了某种意义上的平静。
低荣誉的终结:背叛与枪口
当你的荣誉值很低,亚瑟的结局就充满了背叛与暴力。如果你选择“帮助约翰”,在与迈卡决斗后,达奇会独自离开,而冷酷的迈卡会走上前,对着倒地亚瑟的脑袋补上一枪。这个结局直接而残酷。如果你选择“回去拿钱”,那么迈卡不会给你任何机会,他会用刀从背后刺死亚瑟。这两种低荣誉结局都充满了绝望,象征着亚瑟作为一名纯粹的亡命之徒的陨落,缺乏任何救赎的色彩。
尾声:约翰的复仇与新的轮回
亚瑟的故事结束后,游戏并未完结,你将扮演约翰·马斯顿开启“尾声”部分。在帮助约翰建立农场、成家立业之后,关于复仇的线索会再次浮现。最终,约翰会与莎迪·阿德勒、查尔斯·史密斯一同杀上雪山,找到迈卡藏匿的黑钱。在那里,你会再次见到达奇。在一番紧张的三人对峙后,达奇可能做出令人意外的选择——他开枪击毙了迈卡,然后默默离开,留下了一句充满意味的话。约翰最终拿走了钱,为亚瑟报了仇,也为自己一家赢得了短暂的安宁。然而,玩过初代《荒野大镖客》的玩家都知道,约翰的平静生活只能是昙花一现。几年后,罗斯探员会找上门来,利用他的家人逼迫他去追捕昔日的同伙。在完成这一切后,罗斯背信弃义,带领军队围攻了约翰的农场。约翰为了让妻儿逃脱,选择留下殿后,最终倒在了枪林弹雨之中。他的儿子杰克在几年后,找到了退休的罗斯,并用亚瑟曾经教过他的方式,完成了最终的复仇。
那些活着的人:帮派成员的归宿
范德林德帮的成员们,在帮派分崩离析后,也各自走向了不同的命运。玛丽——亚瑟的旧情人,在得知亚瑟死讯后,曾独自一人来到他的坟前默默流泪。 讲义气的查尔斯选择远走他乡,去追寻自己的生活;莎迪则成为了一名独当一面的赏金猎人。 令人欣慰的是,一些成员真正回归了平凡生活:厨子皮尔逊在罗兹镇经营着一家杂货铺;玛丽·贝思成为了一名作家;蒂莉则嫁人生子,在圣丹尼斯过着安稳日子。 当然,也有像比尔、哈维尔这样选择继续追随达奇,最终在一代故事中被约翰追捕的成员。 每一个角色的结局,都像是那个蛮荒时代终结的注脚。
关于“隐藏结局”与你的选择
网上偶尔会流传一些所谓“隐藏结局”的说法,比如亚瑟没死之类的。以目前游戏官方的内容来看,亚瑟·摩根在主线第六章的死亡是确凿无疑的,区别只在死法和场景。所谓的“隐藏结局”或许更指向通过Mod或特殊手段达成的非官方游玩体验。作为玩家,最重要的是接受这个故事的基调:这是一个关于时代终结、关于救赎与牺牲的故事。你的选择无法改变潮水的方向,但能决定角色以何种姿态融入这片浪潮。所以,放平心态,做出你的选择,然后承受它,这才是玩《荒野大镖客2》最具沉浸感的体验。毕竟,就像游戏里说的,我们是一群盗贼,游荡在一个不再需要我们的世界上。



